Tales&Legends
Nachschlagen3 Min. LesezeitVeröffentlicht am 27. Aug. 2026

Glossar

Die wichtigsten Begriffe der LARP-Szene kurz erklärt.

LARP
Live Action Role Playing — Rollenspiel, bei dem die Teilnehmenden ihre Charaktere körperlich darstellen, anstatt sie nur zu beschreiben. Gespielt wird an echten Orten, in Kostüm und mit Requisiten.
IT / In Time
Innerhalb der Spielfiktion — du bist deine Figur, was du sagst und tust gilt in der Spielwelt. Gegenteil: OT.
OT / Out of Time
Außerhalb der Spielfiktion — du sprichst als Spieler, nicht als Figur. OT-Kommunikation findet in ausgewiesenen Bereichen oder mit entsprechenden Gesten statt.
SC / Spielercharakter
Die eigene, selbst erschaffene Figur, die ein Spieler oder eine Spielerin auf einem Event verkörpert. Englisch: PC (Player Character).
NSC / Nichtspielercharakter
Figuren, die von der Spielleitung oder Helfenden gespielt werden. Sie bevölkern die Spielwelt und treiben Plots voran. Englisch: NPC (Non-Player Character).
Orga / Spielleitung (SL)
Das Organisationsteam einer Veranstaltung. Die Orga plant Szenario, Regeln und Abläufe, spielt NSCs und sorgt für Sicherheit und Spielbetrieb.
Gewandung
Das Gesamtbild der Kleidung und sichtbaren Ausrüstung einer Figur. Gute Gewandung passt zum Setting und trägt zur gemeinsamen Immersion bei.
Latexwaffe
Schaumstoffwaffe mit Latex- oder Silikonüberzug für den LARP-Kampf. Oft aus einem Glasfaserkern mit Schaumstoffummantelung gefertigt. Sicher im Einsatz, wenn gepflegt und beim Waffencheck zugelassen.
Waffencheck
Sicherheitsprüfung aller Waffen vor Spielbeginn durch die Spielleitung. Waffen mit Schäden werden nicht zugelassen.
Plot
Eine vorbereitete Handlungslinie, die die Orga für ein Event entwickelt hat. Spielende können Plots aktiv beeinflussen und verändern.
Con
Kurzform für Convention — eine mehrtägige LARP-Veranstaltung mit größerem Teilnehmendenfeld und mehreren parallelen Handlungssträngen.
Immersion
Das Gefühl, wirklich in der Spielwelt zu sein. Gute Gewandung, konsequentes IT-Spiel und stimmige Atmosphäre fördern die Immersion aller.
Metatechnik
Vereinbarte Signale oder kurze Phrasen, die OT-Kommunikation ermöglichen, ohne das Spiel vollständig zu unterbrechen — z. B. Handzeichen, Safewort oder Phrasen wie 'Wirklich wirklich'.
Safewort / Zeitstop
Ein vereinbartes Signal (oft 'Hold!' oder eine Geste), das das Spiel sofort unterbricht. Wird bei Verletzung, Notfall oder echtem Unwohlsein eingesetzt. Niemals ignorieren.
Metagaming
Das Spielen auf Basis von Wissen, das die eigene Figur nicht besitzt. Gilt als Verstoß gegen das faire Spiel und beschädigt das Vertrauen in der Community.
Briefing
Einführung zu Beginn eines Events, in der Regeln, Sicherheitshinweise und Plotrahmen erklärt werden. Für Einsteiger besonders wichtig, nicht verpassen.
Debriefing
Nachgespräch nach dem Event, in dem Erlebnisse geteilt und verarbeitet werden. Oft wichtig nach intensivem emotionalen Spiel.
Perma-Tod
Regelung, nach der ein Charakter dauerhaft stirbt und nicht mehr gespielt werden kann. Nicht alle Events nutzen Perma-Tod — die Regeln der jeweiligen Veranstaltung klären das.
Fraktion / Gilde
Eine Gruppe innerhalb der Spielwelt mit gemeinsamen Zielen, Werten oder Strukturen — z. B. ein Adelshaus, eine Händlergilde oder ein Kriegerorden. Fraktionen erzeugen natürliche politische Dynamiken.
Spielhaken
Ein Element der Figurengeschichte, das andere Spielende einlädt, mit dir zu interagieren — eine offene Frage, eine Beziehung, ein Geheimnis oder eine Aufgabe, die Verbindungen schafft.
Permadeath
Englische Variante von Perma-Tod. Bezeichnet den endgültigen Tod einer Figur, nach dem kein Weiterspielen dieser Figur möglich ist.
Crunch / Kampf
Slang für kampfintensive Spielphasen oder ein kampforientiertes Spielsystem. Gegenteil: soziales oder Parlour-LARP.
Gambeson
Gestepptes Waffenrock-Unterkleid aus dem Mittelalter — im LARP als erste Rüstungsschicht beliebt. Günstig, warm und sehr atmosphärisch.
Wirklich wirklich
Metatechnik zur diskreten OT-Kommunikation: Wer diese Phrase sagt, signalisiert, dass die folgende Aussage oder Frage als Spieler, nicht als Figur gemeint ist — ohne sichtbar OT zu gehen.
Oh Mutter
Unauffälliges Codesignal, mit dem ein Spieler dem Sicherheitsteam diskret signalisiert, dass er OT-Unterstützung benötigt, ohne das Spiel für alle zu unterbrechen.
Backstage
Der OT-Bereich hinter den Kulissen, in dem Spielleitung und NSCs arbeiten, planen und Kostüme wechseln. Für reguläre Spielende in der Regel nicht zugänglich.
Ankerfigur
Ein NSC, der event-übergreifend immer dieselbe Rolle spielt und so der Spielwelt Kontinuität und Wiedererkennungswert verleiht — z. B. der Wirt der Taverne oder der Stadthauptmann.
Liverollenspiel
Deutschsprachiger Begriff für LARP. Wird vor allem im offiziellen oder medialen Kontext verwendet.
Regelwerk
Das Regelset einer Veranstaltung, das Kampfmechaniken, Magie, Charakterfähigkeiten und Spielverhalten festlegt. Jede Orga kann eigene Regeln haben — vor dem Event lesen.
Setting
Die Spielwelt und ihr Genre: Fantasy, Mittelalter, Post-Apokalypse, Horror, Science-Fiction. Das Setting bestimmt, was in der Spielwelt möglich ist und welche Gewandung passt.
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