Nachschlagen3 Min. LesezeitVeröffentlicht am 27. Aug. 2026
Glossar
Die wichtigsten Begriffe der LARP-Szene kurz erklärt.
- LARP
- Live Action Role Playing — Rollenspiel, bei dem die Teilnehmenden ihre Charaktere körperlich darstellen, anstatt sie nur zu beschreiben. Gespielt wird an echten Orten, in Kostüm und mit Requisiten.
- IT / In Time
- Innerhalb der Spielfiktion — du bist deine Figur, was du sagst und tust gilt in der Spielwelt. Gegenteil: OT.
- OT / Out of Time
- Außerhalb der Spielfiktion — du sprichst als Spieler, nicht als Figur. OT-Kommunikation findet in ausgewiesenen Bereichen oder mit entsprechenden Gesten statt.
- SC / Spielercharakter
- Die eigene, selbst erschaffene Figur, die ein Spieler oder eine Spielerin auf einem Event verkörpert. Englisch: PC (Player Character).
- NSC / Nichtspielercharakter
- Figuren, die von der Spielleitung oder Helfenden gespielt werden. Sie bevölkern die Spielwelt und treiben Plots voran. Englisch: NPC (Non-Player Character).
- Orga / Spielleitung (SL)
- Das Organisationsteam einer Veranstaltung. Die Orga plant Szenario, Regeln und Abläufe, spielt NSCs und sorgt für Sicherheit und Spielbetrieb.
- Gewandung
- Das Gesamtbild der Kleidung und sichtbaren Ausrüstung einer Figur. Gute Gewandung passt zum Setting und trägt zur gemeinsamen Immersion bei.
- Latexwaffe
- Schaumstoffwaffe mit Latex- oder Silikonüberzug für den LARP-Kampf. Oft aus einem Glasfaserkern mit Schaumstoffummantelung gefertigt. Sicher im Einsatz, wenn gepflegt und beim Waffencheck zugelassen.
- Waffencheck
- Sicherheitsprüfung aller Waffen vor Spielbeginn durch die Spielleitung. Waffen mit Schäden werden nicht zugelassen.
- Plot
- Eine vorbereitete Handlungslinie, die die Orga für ein Event entwickelt hat. Spielende können Plots aktiv beeinflussen und verändern.
- Con
- Kurzform für Convention — eine mehrtägige LARP-Veranstaltung mit größerem Teilnehmendenfeld und mehreren parallelen Handlungssträngen.
- Immersion
- Das Gefühl, wirklich in der Spielwelt zu sein. Gute Gewandung, konsequentes IT-Spiel und stimmige Atmosphäre fördern die Immersion aller.
- Metatechnik
- Vereinbarte Signale oder kurze Phrasen, die OT-Kommunikation ermöglichen, ohne das Spiel vollständig zu unterbrechen — z. B. Handzeichen, Safewort oder Phrasen wie 'Wirklich wirklich'.
- Safewort / Zeitstop
- Ein vereinbartes Signal (oft 'Hold!' oder eine Geste), das das Spiel sofort unterbricht. Wird bei Verletzung, Notfall oder echtem Unwohlsein eingesetzt. Niemals ignorieren.
- Metagaming
- Das Spielen auf Basis von Wissen, das die eigene Figur nicht besitzt. Gilt als Verstoß gegen das faire Spiel und beschädigt das Vertrauen in der Community.
- Briefing
- Einführung zu Beginn eines Events, in der Regeln, Sicherheitshinweise und Plotrahmen erklärt werden. Für Einsteiger besonders wichtig, nicht verpassen.
- Debriefing
- Nachgespräch nach dem Event, in dem Erlebnisse geteilt und verarbeitet werden. Oft wichtig nach intensivem emotionalen Spiel.
- Perma-Tod
- Regelung, nach der ein Charakter dauerhaft stirbt und nicht mehr gespielt werden kann. Nicht alle Events nutzen Perma-Tod — die Regeln der jeweiligen Veranstaltung klären das.
- Fraktion / Gilde
- Eine Gruppe innerhalb der Spielwelt mit gemeinsamen Zielen, Werten oder Strukturen — z. B. ein Adelshaus, eine Händlergilde oder ein Kriegerorden. Fraktionen erzeugen natürliche politische Dynamiken.
- Spielhaken
- Ein Element der Figurengeschichte, das andere Spielende einlädt, mit dir zu interagieren — eine offene Frage, eine Beziehung, ein Geheimnis oder eine Aufgabe, die Verbindungen schafft.
- Permadeath
- Englische Variante von Perma-Tod. Bezeichnet den endgültigen Tod einer Figur, nach dem kein Weiterspielen dieser Figur möglich ist.
- Crunch / Kampf
- Slang für kampfintensive Spielphasen oder ein kampforientiertes Spielsystem. Gegenteil: soziales oder Parlour-LARP.
- Gambeson
- Gestepptes Waffenrock-Unterkleid aus dem Mittelalter — im LARP als erste Rüstungsschicht beliebt. Günstig, warm und sehr atmosphärisch.
- Wirklich wirklich
- Metatechnik zur diskreten OT-Kommunikation: Wer diese Phrase sagt, signalisiert, dass die folgende Aussage oder Frage als Spieler, nicht als Figur gemeint ist — ohne sichtbar OT zu gehen.
- Oh Mutter
- Unauffälliges Codesignal, mit dem ein Spieler dem Sicherheitsteam diskret signalisiert, dass er OT-Unterstützung benötigt, ohne das Spiel für alle zu unterbrechen.
- Backstage
- Der OT-Bereich hinter den Kulissen, in dem Spielleitung und NSCs arbeiten, planen und Kostüme wechseln. Für reguläre Spielende in der Regel nicht zugänglich.
- Ankerfigur
- Ein NSC, der event-übergreifend immer dieselbe Rolle spielt und so der Spielwelt Kontinuität und Wiedererkennungswert verleiht — z. B. der Wirt der Taverne oder der Stadthauptmann.
- Liverollenspiel
- Deutschsprachiger Begriff für LARP. Wird vor allem im offiziellen oder medialen Kontext verwendet.
- Regelwerk
- Das Regelset einer Veranstaltung, das Kampfmechaniken, Magie, Charakterfähigkeiten und Spielverhalten festlegt. Jede Orga kann eigene Regeln haben — vor dem Event lesen.
- Setting
- Die Spielwelt und ihr Genre: Fantasy, Mittelalter, Post-Apokalypse, Horror, Science-Fiction. Das Setting bestimmt, was in der Spielwelt möglich ist und welche Gewandung passt.
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