LARP-Glossar: Begriffe, Abkürzungen und Slang erklärt
Die wichtigsten Begriffe der LARP-Szene kurz erklärt — von A bis Z.
- Aftercare
- Die bewusste Versorgung von Körper und Kopf nach einem Event: Schlaf, Essen, Ruhe, Gespräche. Teil der Nachbereitung, besonders nach intensivem Spiel. Mehr dazu in unserem Beitrag zu Post-LARP-Blues & Bleed.
- Ankerfigur
- Ein NSC, der event-übergreifend immer dieselbe Rolle spielt und so der Spielwelt Kontinuität und Wiedererkennungswert verleiht — z. B. der Wirt der Taverne oder der Stadthauptmann.
- Ausrollen / De-Roling
- Rituale, mit denen du deine Figur nach dem Spiel bewusst ablegst: Kostüm abnehmen, Ort wechseln, den eigenen Namen sagen. Hilft gegen Bleed und Post-LARP-Blues.
- Backstage
- Der OT-Bereich hinter den Kulissen, in dem Spielleitung und NSCs arbeiten, planen und Kostüme wechseln. Für reguläre Spielende in der Regel nicht zugänglich.
- Bleed
- Der Überlauf von Gefühlen zwischen Figur und Mensch. Bleed Out: Die Trauer deiner Figur wird deine. Bleed In: Deine Laune färbt auf die Figur ab. Kein Fehler, sondern Zeichen von Beteiligung.
- Briefing
- Einführung zu Beginn eines Events, in der Regeln, Sicherheitshinweise und Plotrahmen erklärt werden. Für Einsteiger besonders wichtig, nicht verpassen.
- Con
- Kurzform für Convention — eine mehrtägige LARP-Veranstaltung mit größerem Teilnehmendenfeld und mehreren parallelen Handlungssträngen.
- Crunch / Kampf
- Slang für kampfintensive Spielphasen oder ein kampforientiertes Spielsystem. Gegenteil: soziales oder Parlour-LARP.
- Debriefing
- Nachgespräch nach dem Event, in dem Erlebnisse geteilt und verarbeitet werden. Oft wichtig nach intensivem emotionalen Spiel.
- Fraktion / Gilde
- Eine Gruppe innerhalb der Spielwelt mit gemeinsamen Zielen, Werten oder Strukturen — z. B. ein Adelshaus, eine Händlergilde oder ein Kriegerorden. Fraktionen erzeugen natürliche politische Dynamiken.
- Gambeson
- Gesteppter, wattierter Waffenrock aus dem Mittelalter — im LARP die erste und oft einzige Rüstungsschicht. Kostet 60–150 €, meist aus Baumwolle oder Leinen, wärmt und dämpft Treffer. Für Einsteiger die sinnvollste Rüstungsinvestition überhaupt.
- Gewandung
- Das Gesamtbild der Kleidung und sichtbaren Ausrüstung einer Figur. Gute Gewandung passt zum Setting und trägt zur gemeinsamen Immersion bei.
- Immersion
- Das Gefühl, wirklich in der Spielwelt zu sein. Gute Gewandung, konsequentes IT-Spiel und stimmige Atmosphäre fördern die Immersion aller.
- IT / In Time
- Innerhalb der Spielfiktion — du bist deine Figur, was du sagst und tust gilt in der Spielwelt. Gegenteil: OT.
- LARP
- Live Action Role Play (auch Role Playing) — Rollenspiel, bei dem die Teilnehmenden ihre Charaktere körperlich darstellen, anstatt sie nur zu beschreiben. Auf Deutsch: Live-Rollenspiel oder Liverollenspiel. Gespielt wird an echten Orten, in Kostüm und mit Requisiten. Nicht zu verwechseln mit dem Slang-Wort 'larpen'.
- larpen (Slang)
- In der Jugendsprache: etwas vorspielen, sich als jemand ausgeben, der man nicht ist — 'der larpt doch nur den Fitness-Coach'. Abgeleitet vom Hobby LARP, in dem Rollenspiel bewusst, verabredet und mit Freude stattfindet.
- Latexwaffe
- Schaumstoffwaffe mit Latex- oder Silikonüberzug für den LARP-Kampf. Oft aus einem Glasfaserkern mit Schaumstoffummantelung gefertigt. Sicher im Einsatz, wenn gepflegt und beim Waffencheck zugelassen.
- Liverollenspiel
- Deutschsprachiger Begriff für LARP. Wird vor allem im offiziellen oder medialen Kontext verwendet.
- Metagaming
- Das Spielen auf Basis von Wissen, das die eigene Figur nicht besitzt. Gilt als Verstoß gegen das faire Spiel und beschädigt das Vertrauen in der Community. Im LARP ist damit immer dieses Wissen über die Fiktion gemeint — in Videospielen bezeichnet Metagaming dagegen meist das Ausnutzen von Wissen über das Spielsystem selbst.
- Metatechnik
- Vereinbarte Signale oder kurze Phrasen, die OT-Kommunikation ermöglichen, ohne das Spiel vollständig zu unterbrechen — z. B. Handzeichen, Safewort oder Phrasen wie 'Wirklich wirklich'.
- Nordic Larp
- Spieltradition aus Skandinavien: wenig Regeln, hohe Immersion, oft ernste Themen; Ursprung vieler Sicherheits- und Nachbereitungstechniken, die heute in vielen Szenen verbreitet sind.
- NSC / Nichtspielercharakter
- NSC bedeutet Nichtspielercharakter (englisch NPC, Non-Player Character) — eine Figur, die von der Spielleitung oder Helfenden gespielt wird, statt von einem regulären Teilnehmenden. NSCs bevölkern die Spielwelt und treiben Plots voran.
- Oh Mutter
- Unauffälliges Codesignal, mit dem ein Spieler dem Sicherheitsteam diskret signalisiert, dass er OT-Unterstützung benötigt, ohne das Spiel für alle zu unterbrechen.
- Orga
- Das Organisationsteam einer Veranstaltung. Die Orga kümmert sich um alles, was nicht direkt zum Spielbetrieb gehört: Geländebuchung, Sicherheit, Anmeldung, Finanzen, Auf- und Abbau.
- OT / Out of Time
- Außerhalb der Spielfiktion — du sprichst als Spieler, nicht als Figur. OT-Kommunikation findet in ausgewiesenen Bereichen oder mit entsprechenden Gesten statt.
- Perma-Tod
- Regelung, nach der ein Charakter dauerhaft stirbt und nicht mehr gespielt werden kann. Nicht alle Events nutzen Perma-Tod — die Regeln der jeweiligen Veranstaltung klären das.
- Permadeath
- Englische Variante von Perma-Tod. Bezeichnet den endgültigen Tod einer Figur, nach dem kein Weiterspielen dieser Figur möglich ist.
- Plot
- Eine vorbereitete Handlungslinie, die die Orga für ein Event entwickelt hat. Spielende können Plots aktiv beeinflussen und verändern.
- Post-LARP-Blues / Auswurfschock / Con-Kater
- Das Stimmungstief in den Tagen nach einem intensiven Event. Normal, vorübergehend, keine Diagnose.
- Regelwerk
- Das Regelset einer Veranstaltung, das Kampfmechaniken, Magie, Charakterfähigkeiten und Spielverhalten festlegt. Jede Orga kann eigene Regeln haben — vor dem Event lesen.
- Safewort / Zeitstop
- Ein vereinbartes Signal (oft 'Hold!' oder eine Geste), das das Spiel sofort unterbricht. Wird bei Verletzung, Notfall oder echtem Unwohlsein eingesetzt. Niemals ignorieren.
- SC / Spielercharakter
- Die eigene, selbst erschaffene Figur, die ein Spieler oder eine Spielerin auf einem Event verkörpert. Englisch: PC (Player Character).
- Setting
- Die Spielwelt und ihr Genre: Fantasy, Mittelalter, Post-Apokalypse, Horror, Science-Fiction. Das Setting bestimmt, was in der Spielwelt möglich ist und welche Gewandung passt.
- Spielhaken
- Ein Element der Figurengeschichte, das andere Spielende einlädt, mit dir zu interagieren — eine offene Frage, eine Beziehung, ein Geheimnis oder eine Aufgabe, die Verbindungen schafft.
- Spielleitung (SL)
- Das Team, das die Plots eines Events schreibt, NSCs führt und den Spielablauf koordiniert. Anders als die Orga kümmert sich die SL um die Geschichte, nicht um Logistik und Sicherheit.
- Waffencheck
- Sicherheitsprüfung aller Waffen vor Spielbeginn durch die Spielleitung. Waffen mit Schäden werden nicht zugelassen.
- Wirklich wirklich
- Metatechnik zur diskreten OT-Kommunikation: Wer diese Phrase sagt, signalisiert, dass die folgende Aussage oder Frage als Spieler, nicht als Figur gemeint ist — ohne sichtbar OT zu gehen.
Nils Jäkel organisiert seit fünf Jahren Sommertheater-Events und besucht seit ebenso langer Zeit LARP-Veranstaltungen; seit vier Jahren ist er zudem Lagerorga in einem der größten Lager auf dem Conquest of Mythodea, dem größten LARP-Event der Welt. Vier Jahre lang leitete er einen Theaterverein als Vorstand, seit zwei Jahren ist er zudem Vorstandsvorsitzender des Landesverbands für Amateurtheater Sachsen.
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